ENDER'S GAME

  • Film DVD
  • deutsch + englisch
    110 Min.
    678001 DE
  • Film BLU-RAY
  • deutsch + englisch
    114 Min.
    778009 DE

    Originaltitel: Ender's Game
    Filmlänge: BD 105 Min. ohne Abspann
    Regie: Gavin Hood
    Musik: Steve Jablonsky
    Darsteller: Asa Butterfield, Ben Kingsley, Harrison Ford, Viola Davis, Hailee Steinfeld, Aramis Knight, Suraj Partha, Moises Arias, Abigail Breslin, Jimmy Pinchak, Conor Carroll, Caleb J. Thaggard, Khylin Rhambo, Nonso Anozie
    USA 2013

    ENDER'S GAME

    Seit die Erde von außerirdischen Formics angegriffen wurde, bildet das Militär Kinder zu Elitesoldaten aus. An Computerspielen werden die Jungen in strategischer Kriegführung trainiert. Andrew Wiggin, genannt Ender, fällt den Ausbildern als besonders talentiert auf. Seine letzte Prüfung ist gemein, doch er besteht sie. Ender kommt in die Kadettenschule der internationalen Weltraumflotte. Damit hat er es weiter geschafft als seine zwei älteren Geschwister, die aus unterschiedlichen Gründen schon früh aus dem Programm ausgeschieden waren.
    In der Kampfschule wird Ender von allen Seiten schikaniert. Genau das gehört zur psychologischen Ausbildung. Er soll lernen, sich mit kreativen Lösungen gegen Widrigkeiten durchzusetzen und persönlichen Frust seinem Kampfziel unterzuordnen. Wichtigste Lektion ist für Ender die Erkenntnis: "Follow the rules, you lose, choose violence, you win.”
    Colonel Hyrum Graff ist sich sicher, in dem hochintelligenten, eigensinnigen Jungen den Auserwählten gefunden zu haben, der als Nachfolger des legendären Volkshelden Commander Mazer Rackham die entscheidende Schlacht im Krieg gegen die Außerirdischen leiten wird. Enders Aufstieg ist unaufhaltsam. Sie wollen einen Anführer aus ihm machen. In der Tat erweist er sich bei den Kampfspielen in der Trainingsarena als cleverer Militärstratege. Ender bekommt das Kommando über eine eigene Kampftruppe. Auf einem Stützpunkt nahe des Heimatplaneten der Formics soll er in Übungssimulationen seine Fähigkeiten unter Beweis stellen, bevor er im echten Krieg zum Einsatz kommt. "Was passiert, wenn es kein Spiel mehr ist?" fragt sich der Junge...

    Eher als er denkt, bekommt Ender die Antwort. In der ferngesteuerten High Tech Kriegsführung verschwindet die Grenze zwischen Simulation und Realität. Der Offizier kann in seinem virtuellen Gefechtsstand nicht mehr erkennen, ob er sich in einem Trainingsprogramm befindet oder schon in der echten Schlacht gegen den Feind. Ender ist erschüttert, als er die Wahrheit erfährt. Nicht sein tödlicher Kampfauftrag belastet seine Seele, sondern das, was danach in seinem menschlichen Gewissen vorgeht. Ender verliert nicht sein Leben, sondern seine Unschuld.
    Die Formics sind eine empathische Spezies, die in riesigen Schwärmen arbeitsteilig um zentrale Leiteinheiten organisiert sind, ähnlich wie Insektenstaaten. Ender ist in der Lage, sich in die Denkweise der Formics hineinzuversetzen. Er erkennt, analysiert und versteht die Gedankengänge des Feindes und kann ihm auf diese Weise einen entscheidenden Schritt voraus sein. Ender sucht die Begegnung mit der fremden Lebensform. Er glaubt an die Möglichkeit, mit ihnen kommunizieren zu können. Doch die Katastrophe geschieht bevor er den Kontakt herstellen kann. Die Ereignisse überholen ihn dramatisch, und für den Jungen ändert sich alles, nachdem er seine Mission erfüllt hat.

    Vorlage für einen der gehaltvollsten Science Fiction Filme der letzten Jahre ist ein 1985 erschienener Roman. Einige der Technologien, die sich der Autor damals ausdachte, sind heute schon Wirklichkeit geworden. Die technische Seite ist allerdings nicht der Hauptgegenstand. In "Ender's Game" werden die Grundlagen der Militärpsychologie veranschaulicht. Schon vor der breiten Verwendung von Computern hatte der Buchautor die Auswirkungen von Videospielen auf die Entwicklung sensorischer und kognitiver Fähigkeiten bei Kindern vorweg genommen. Der intensive Konsum von Kriegsspielen am Monitor prädestiniert die Kinder für eine militärische Laufbahn. Man setzt Kindersoldaten als Gefechtskommandeure ein, weil deren junge Gehirne schneller und flexibler arbeiten. Das ist ein gutes Argument. "Wenn der Krieg vorbei ist, können wir uns den Luxus leisten, über Fragen der Moral zu diskutieren", setzt Colonel Graff den Einwänden der das Trainingsprogramm begleitenden Psychologin Major Anderson entgegen.
    Zur Ausbildung von Führungskräften gehört überdies eine besondere Konditionierung auf die vielschichtige Verarbeitung und Umsetzung multipler Aufgabenstellungen. Schüler Ender muß unwissentlich verschiedene, von Colonel Graff exakt arrangierte Schwierigkeiten im Umgang mit seinen Kameraden lösen, bis er sich eine Position erarbeitet hat, in der ihm von der Truppe Respekt entgegengebracht wird. Die Schwerelosigkeit in der Kampfarena öffnet eine neue Wahrnehmung der räumlichen Dimension. Es gibt kein Oben und Unten. Die Herausforderung durch eine veränderte Perspektive formt schnell Enders erweitertes strategisches Denken. Aufwendig produzierte Szenen wie die Kampfaktionen im schwerelosen Raum stehen wie vieles in dem Film metaphorisch für die Ausprägung komplexer Strukturen im Gehirn.
    Ender muß sich mit drastischen Mitteln der Gewalt gegen tätliche Übergriffe ranghöherer Soldaten zur Wehr setzen. Es ist unausweichlich, einen Gegner nachhaltig auszuschalten. Das fordert manchmal Opfer. Zugleich zeigt Ender als angehender Commander ein sicheres Gespür dafür, wie er unterschiedliche Charaktere innerhalb des Teams zu einer kooperierenden Einheit verbinden kann. Er weiß, daß er für erfolgreiche militärische Operationen absolutes Vertrauen unter seinen Offizieren benötigt. Das sind elementare Prinzipien für qualifizierte Führungskräfte, nicht nur beim Militär.
    Enders Persönlichkeit bringt drei genetische Eigenschaften mit. In seinem tiefen Inneren ist er ein stiller, zurückhaltender Junge. Von seiner Schwester Valentine hat er die emotionale Seite des Mitgefühls, von seinem Bruder Peter hat er die affektierte Aggression. Nun muß er aus sich herauskommen und die beiden gegensätzlichen geschwisterlichen Charakterzüge in sich zu einer Balance bringen. Schließlich braucht er alles, was in ihm steckt, und gerade weil er diese Ressourcen besitzt, ist Ender der perfekte Kandidat für einen neuen Mazer Rackham, welcher der Menschheit zum Sieg über die Formics verhelfen soll.

    Zunächst zog man die Handlung abweichend vom Buch auf einen relativ kurzen Zeitabschnitt aus dem finalen Teil der Geschichte zusammen und verzichtete damit darauf, mit mehreren Jungdarstellern Enders ganzen Werdegang vom Kind zum Teenager zu zeigen. Überragende geistige und körperliche Fähigkeiten in einem äußerst sensiblen und zerbrechlichen Jungen zu finden, das stellte den Regisseur bei der Besetzung der Rolle vor eine schwierige Aufgabe, die nur eine Wahl zuließ:
    Asa Butterfield am Zenit seiner Jugend geht kongenial in der Figur Ender Wiggin auf. Asa stand während der Dreharbeiten im Alter von 15 Jahren selbst am Übergang zum Erwachsenwerden, konnte somit Enders schnelle und auch von vielen Zweifeln begleitete Verwandlung authentisch darstellen. Der begnadete Brite zählt dieser Tage zu den brillantesten Jungschauspielern weltweit. An der Seite der hochdekorierten Meister Harrison Ford und Ben Kingsley eilt Asa Butterfield seinem Auftrag spektakulär davon. Der Junge durchbricht die Stereotype von der Bipolarität aus Gut und Böse. "Ender's Game" führt seinen Protagonisten in eine Gedankenwelt von tieferem Verständnis für den vermeintlichen Feind.
    Es gibt eine Menge Details in der aufwendig gestalteten Produktion zu entdecken. Als Beispiel sei erwähnt, wie sich die Architektur von Enders verschiedenen Quartieren verändert, je höher er in der militärischen Kommandostruktur aufsteigt und je näher er seinem Einsatzziel kommt. Die beeindruckende Optik erstreckt sich über die furiose Raumstation, die infernalische Weltraumschlacht, die Kreation der außerirdischen Formics und das Interieur der Kampfschule. Für Science Fiction Fans ist der sorgsam ausgestattete Film mit konstruktiv eingesetzten Effekten, magischem Hauptdarsteller und intelligenter Handlung ein echter Leckerbissen. (Pino DiNocchio)



    678001 DE
    Tonspur: Deutsch / Englisch
    Untertitel: D
    Länge: 110 Min.
    Bild: 16:9 Widescreen 1:2.40
    Extras: Die Enstehung von Enders Welt, Blick hinter die Kulissen, Interviews
    - minus - Covermotiv mit Zensurzeichen überdruckt


    778009 DE - mit Wendecover -
    Tonspur: Deutsch / Englisch
    Untertitel: D
    Länge: 114 Min.
    Bild: 16:9 Widescreen 1:2.40
    Extras: Wendecover, Ender's Game Spezial, Blick hinter die Kulissen, Interviews


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